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以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10932313687.htmlから引用 髪を切った!!写メ載せた!! 髪を切った 聞いて驚くなよっ!! の前にどーんっ 坊主だあ なんで坊主にしたかというと、 今年は勉強も恋愛も本気だから それ以外の邪念を払うために坊主にした!!! ほら!そこ! めっちゃどや顔になってるぞ笑 似合ってるのかわからん でもさっぱりしたし 明日学校のみんな驚くだろーなー笑 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10930382513.htmlから引用 髪を切りたいっ☆ ただいま 今日すごい雨降った まぢびびったわ 中間テストまで2週間切ったし 勉強しないとーっ 話変わるんだけど 髪切りたいー 俺にどんな髪型が似合うと思います そしてオシャレ坊主てきなのに挑戦してみたい気持ちがあるとゆーね どうしましょ笑 以下はhttp //secret.ameba.jp/jackal9421/amemberentry-10929416097.htmlから引用 あーだめだ・・・・・ アメンバー限定公開記事です。 以下はhttp //rss.rssad.jp/rss/ad/pS0_M45eJqjw/EE9_CgW_PGjP?type=2 ent=b9d79470f5f317fac6926360e737d255から引用 PR サンダーバードラボ新隊員募集! 最先端医療とともに人類を救え!キーワードは抗体医薬! Ads by Trend Match 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10928441872.htmlから引用 楽しかったー(σ≧∀≦)σ 今日はクラスの友達の家に行った 人生ゲームちょー楽しかった 盛り上ったあと、ボーリング行ったし 俺、ボーリングは数学と同じくらい苦手なんです からのーカラオケ行った 大分歌った そして疲れたぁ~ あ、ちなみに今日はこんな服着てるです 顔は乙だからごめんねっ 髪がうまく盛れてない件 もっと上手く盛りたい 今日はこんな感じっ んじゃ COMMENT PLEASE 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10927852016.htmlから引用 おっすv(o ε 久しぶりー アメーバ復活 久々にアメーバはいった 今日は……暇だあ 1日gdgdしてるとしますか 多分また更新するかもです 久々のコメ周り行かせてもらいまーす COMMENT PLEASE 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10894853737.htmlから引用 放置からふっかーーーつ(*´∇`*) 放置ごめんなさいです(ノω・、) これから復活っつーことで( -^*)/ 今日はね・・・・なんと3ヶ月記念なんです いやーテンションあがるよね☆ そしてトップ画変えたの分かる??? 変えてみたりしました☆ しっかり目つぶってるしwww あと、俺もとうとうskypeデビューしました コメントでID教えてくれればコンタクトしにいきまする(*゚▽゚)ノ いじょう!!! 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10883719794.htmlから引用 (´・ω・`) お久しぶりです 熱は無事治まりました 心配かけました これからもよろしくです はあ なんか今日ゎイライラする イラつきたくなんかないのに… 俺はまだガキなのかな… いろんなこと考えるだけで頭痛するから今日は早く寝ます… 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10878179734.htmlから引用 うー(-ω-;) 朝から頭痛がひどいなうー 二日酔いじゃありません笑 熱計ったらちゃっかし39.5℃あったしうほっ笑 今日は寝ないで宿題やらなくちゃいけないから頑張る 熱くらい気合いでなんとかなるべ にしても終わらない… 提出が明日ってどーゆーことよ しっかりGW明けてないじゃーんみたいな笑 とりま明日頑張れば3連休だからみんなガンバろー COMMENT PLEASE BYE-BYE 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10877214139.htmlから引用 なにかと土曜日疲れるんです(´・ω・`)笑 ちゃおっす 土曜日終了~ 学校ほんと疲れた 英語の授業のとき指されたからビックリした笑 しっかり予習してあったからよかったし笑 たまたま予習してたからラッキーみたいな笑 明日は日曜 頑張ってGWの宿題終わらそっかな そんな感じかな また明日更新します COMMENT PLEASE BYE-BYE 以下はhttp //ameblo.jp/jackal9421/entry-10876211646.htmlから引用 りあ充ですけどなにか(。・・。)笑 ちゃおっす 今日ゎ彼女とスイパラいってきましたー ちょー楽しかった そしてプレゼントされた やばいくらい嬉しいっ 嬉しすぎて目から泪あふれるゎ笑 明日しっかり学校あるから着けていきます テンション高めだゎー んじゃ、今日もいっちょ勉学に励むとしますか コメくれた人はもちろんアメンバさんにもコメ回り行きます COMMENT PLEASE BYE-BYE
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ジャッジスルー3 使用者:2人技。マンティス(イリュージョンボール役)、クロウ 分類:ドリブル技 初登場:117話 マンティスがイリュージョンボールを発動。 3つに分裂したボールが赤黒いオーラを纏う。 クロウが分裂したボールを相手に向けて蹴りつけ、相手を吹き飛ばす。 アニメ117話で1(無印)、2をスルーしていきなり登場した、ジャッジスルーの第3段階。アニメしか観ていない人間は困惑を覚えざるを得ないスルーっぷりである。今日の格言を言いつつブロックしに来た綱海を吹き飛ばした。 帝国学園の必殺技であるイリュージョンボールとジャッジスルーの融合技であり、ファール率は相変わらずである。 相手をボール越しに蹴りつけるジャッジスルー、連続蹴りをかますジャッジスルー2とは違い、ボールをぶつけるだけなので、若干地味な感は否めない。 そもそもボールを相手にぶつけて負傷させるプレイは帝国学園やダークエンペラーズなど様々なチームが行っており、今更感が漂う気もする。 逆に、「アニメに出せるジャッジスルー」がジャッジスルー3なのかもしれない。 まさにテレビ界の審判PTAのジャッジをスルーした訳である。 また、イリュージョンボールをぶつけるあたり、ひょっとしたら、イリュージョンボールは、全て本物なのかもしれない。 【関連】 チームガルシルド
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ジャッジシステム ジャッジシステム概要 コスモスジャッジ カオスジャッジ ダブルジャッジ 概要 コスモスジャッジ 慈悲の手 相手とのHP差があるときに、瀕死状態になると発動し、EXゲージが満タンになる。 庇護の手 相手がEXモードを発動したときに自分のブレイブが初期値以下だったら発動し、アシストゲージリセットを無効化する。 反撃への導き 一撃死の危険があるときにブレイクされると発動し、召喚獣が復活する。 装備していればチャージ状態の場合でも復活する。 カオスジャッジ 死闘へのいざない なかなか決着が付かない(膠着状態)で発動 両者のクリティカル発生率とダメージ量の増加が起きる 時間経過でダメージ量は更に上がっていくので、試合が長引けば長引くほど恐ろしいダメージになっていく 勇なき者への制裁 一定時間攻撃を繰り出さないでいると発動し、しばらく行動不能になる 相手がこの状態になれば有利だが、自分がなると悲惨である 攻撃を受けるか、一定時間後に動けるようになる また、行動不能中にEXモードを発動した場合も動けるようになる カオスジャッジの場合は定期的に適当な攻撃をするようにしよう ちなみに、前作までに比べて、時間経過で動けるようになるまでの時間が大幅に長くなっている。 ダブルジャッジ コスモスジャッジ、カオスジャッジの両方、計5つが状況に応じて発動する
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名称:ジャック レアリティ:☆9 属性 木 一覧番号 1955 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 9538(20862) 攻撃力 829(1389) 治癒力 164(360) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル(進化)風のガーゴイル 進化先 素封家風景・ジャック 必殺技:金の卵 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 発動時、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 効果(Max) 2ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 リーダースキル:牧歌的風景 木属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、木属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。
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《錬(れん)装(そう)士(し) ジャック》 錬装士 ジャック C 火文明 (2) クリーチャー:アーマスミス 4000 ■ Xエントリー[火(4)]:コスト3以下のアーマスミス・クロスギア(このクリーチャーを[火(4)]を支払って召喚してもよい。そうしたら、コスト3以下のアーマスミス・クロスギアを1枚、自分の手札からコストを支払わずにジェネレートし、このクリーチャーにクロスしてもよい) 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 標準的なアーマスミス・クリーチャー。 備考 カード名は「ジャックナイフ」から。 関連 カードリスト:天機 DMAN-01 「召喚編 第1弾 邪凶獣の侵攻」 アーマスミス Xエントリー 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) カード名と能力を変更しました。 -- 天機 (2023-10-19 12 40 48) 名前 コメント
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ジャック6概要 右アッパーとマシンガンだけで強い近距離パワー型。 中間距離でもハマーの存在で行動を制限できる。 立ち回り 中間距離でハマーをスカしたい所だが、相手も伸ばしてくるのできつい。 ヘヴン1とバックダッシュを駆使して相手の距離感を狂わせたい。 近距離では中段の小技が少ない為、思い切って捌き入力した方が良い場面が多い。 逆ワンツーの2発目が届きづらい事に注意。相手の眼前で大きな隙を見せる事になる。 ハマーは打った後に後ろに下がる為、微妙な距離ではスカ確が入らず、隙を晒してしまう事もある。 確定反撃(ミゲル→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ピリオドシューター 18 +5 11 ストレート~エルボー 12,14 +2 13 タイタンダンプ 36 ダウン 15 アッパーラッシュR 1発目 15+α 浮く 15 デュアルピリオドシューター 24 ダウン 17(18~) シザースメガトン1発 24+α 崩れ 18(19~) ロケットアッパー 25+α 浮く 20 ピボットガン 6,3,3,3,24+α 崩れ 27(29~) 最速エクスプローダー 26+α 浮く 30 ブラボーナックル 28+α 浮く 10Fがピリオドシューターになってしまい若干安いが、それ以降は標準以上の性能。 13Fにきっちりタイタンダンプを入れられると結構きつい。右アッパーも標準以上の長さを誇る。 熊鬼神にもデュアルピリオドシューターが安定して届き、シザースメガトンも届くようだ。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 5 +4 11 トゥースマッシュ 20 +6 11 2RP10連コンボ2発 9,7 -4 13(14~) 立ち~タイタンダンプ 36 ダウン 15 ライジングアッパー 15+α 浮く 16 バイオレンスアッパー 18+α 浮く 17(18~) シザースメガトン1発 24+α 崩れ 18 スイングRナックル・ハイ 14,27 ダウン 18(19~) ロケットアッパー 21+α 浮く 24(25~) ワイルドスイング3発 14,14,14+α ダウン 27(29~) 最速エクスプローダー 26+α 浮く 30(31~) 立ち~ブラボーナックル 28+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ライジングアッパーはしゃがみ状態の相手を浮かせる事が出来ない点に留意。 他はほぼ標準的な性能か。 確定反撃(熊パン→ジャック6) ▼アッパーラッシュR 1発目(-13~14) 全キャラ中屈指の長さを誇る右アッパー。 代わりに硬直は長く、持続ガード時でもランバー確定。 先端ガード時にはランバーが届かない事もある。ダブルビンタならほぼ安定で届く。 ▼デュアルピリオドシューター(-19) 壁際でよく使われる、発生15Fでダウンが奪える中段。 リーチが恐ろしく長く、大抵の技には確反として届く。 ガードしてしまえば硬直がかなり大きいが、距離が離れてしまう。 距離によって無双とシザースを使い分けたい。 ▼マシンガンナックル1発目(-12) 毎度お馴染みマシンガン。 ガードすればトゥースマ確定ではあるが、展開が早く、実際に入れるのは困難。 出来れば捌いてしまいたい下段。 ▼ピリオドシューター(-12) カウンターヒットでダウンする上段。ジャック唯一の10F上段技。 ガード時はダブビン確定だが、展開が早いので毎回確実に決めるのは難しい。 ワンツー、逆ワンツーでの妥協も考えよう。 ▼バイオレンスアッパー(-11~12) 状態を問わずに浮かせる立ち途中アッパー。 浮きが多少高く、バイオレンスアッパー限定コンボも存在する。 持続があり、硬直が変わってしまうので安定はワンツーか逆ワンツー。 根元ガード時はダブルビンタを叩きこみたい。 ▼メルトダウン(-18) 両手で足元を開くようなモーションの下段。 発生は24と遅めだが、しゃがみから出される為モーションが分かりづらいかもしれない。 ガード時はマッドアングラーを。 ▼アンカーショベル(-23) 足元にパンチを打ちだす下段攻撃。 発生22Fと早めで、モーションは特徴的だが見えない事も多い。 ガードしたらマッドアングラーか立ちキャン無双、鬼神を ▼ビッグブーツ(-13) ダウンにあたる下段攻撃。 起き攻めで使われる事が多い。ガードしたらフッキングを。 そのほかの技を列挙しておく ジャブ~スレッジハマー2発目 -12S ストレート~エルボー~アッパー3発目 -12 ピボットガン・ブラスター1発目 -11 アトミックショルダータックル -12 アッパーラッシュR・ハイ4発目 -11 アッパーラッシュR・ロー4発目 -16~17 ユンボ1,2発目 -70 ユンボ(1発目のみ) -82 タイタンダンプ -22 ブラボーナックル -23? マシンガンナックル2発目 -12 マシンガンナックル3発目 -12 マシンガンナックル4発目 -14 コサックコンボ1発目 -20 コサックコンボ2発目 -21 コサックコンボ3発目 -19 コサックコンボ4発目 -21 コサックコンボ5発目 -19 コサックコンボ6発目 -21 ピボットガン・ダブルリフトアップ1発目 -16 ピボットガン・ダブルリフトアップ1発目~シットダウン -16? ピボットガン・ダブルリフトアップ2発目 -14 ダイヤモンドリーマー2発目 -15,16? ニーウェッジ・フルアクセル1発目 -15 ロケットアッパー -16 ロケットアッパー(ホールド) -17 パワーシザース -15 シザースメガトン2発目 -14 シザースメルトダウン2発目 -19 ヘッドスライディング -82 ヘッドスライディング(後半部分) -110 メガトンスイープ -38 メガトンパンチ -13~14 エクスプローダー -17 エクスプローダー(最速) -17 リバースダブルハンマー1発目(ダブルアッパー) -17 リバースダブルハンマー2発目 -16 リバースダブルハンマー・バースト3発目 -23 クイックハンマーラッシュ・ハイ3発目 -11 クイックハンマーラッシュ・ロー3発目 -16~17 ハンマーラッシュ3発目 -12~13 ハンマーラッシュ・ハイ5発目 -11 ハンマーラッシュ・ロー5発目 -16~17 ワイルドスイング1発目 -21~22 ワイルドスイング2発目 -21~22 スイングRナックル1発目 -13 スイングRナックル・ハイ2発目 -11 スイングRナックル・ロー2発目 -16 パルスナックル4発目 -15 ▼シットダウン(SD)、ヒッププレス、スプリングハンマーパンチからの技 コネクターナックル -40 ブラッドファン(LP)1発目 -44 ブラッドファン2発目 -42 ブラッドファン3発目 -43 ブラッドファン4発目 -42 ブラッドファン(RP)1発目 -44 ブラッドファン2発目 -43 ブラッドファン3発目 -42 ブラッドファン4発目 -43 主要技後のフレームとか ▼ストレート(上、発生 11、G +1、NH +9、CH +9) └▼ストレート~エルボー2発目(中、発生 -、G -1、NH +2、CH +2) └▼ストレート~エルボー~アッパー3発目(中、発生 -、G -12、NH U、CH U) 大体2発止めで使われる逆ワンツー。発生11Fで他キャラのワンツーより1F遅い。 2発目がガードで-1と、強引に攻める事も可能なフレーム。暴れ潰しにワンツー等打つと右アッパーに潜られるので注意を。 3発目はあまり気にしなくても良いが、ガードすれば-12な事は気にとめておこう。 ▼サイクロンハンマー1,2発目(中中、発生 16、G -7、NH +6、CH +6) └▼サイクロンハンマー3発目(中、発生 -、G -8、NH KMU、CH KMU) 横に強い中段技。3発目が出される事はないと思って良い。 ▼ピボットガン・アサルト(中、発生 19、G +5、NH TD、CH TD) 壁際でよく使われる、ガードさせて有利が取れる中段。 ガードして5F不利な事を覚えておこう。 しゃがめる固有技 ▼ピボットガン・ブラスター2発目(中上) コンボでも時々使われる技。 3発目ガードでこちらが不利になってしまうので、2発目をしゃがんで反撃したい。 ▼オーバードライブ2~5発目(中上上上上) 運び用のコンボに使われる、左アッパーから上段四発。 2発目をガードしてしまうと後は強制ガードな事に留意。 止めどころがわからない場合は、しゃがみステータスの技を出して止めてしまってもいい。 ▼ダブルコンバイン2発目(中上) 壁際でよく使われる、ミドルキックから上段フックの連携。 ノーマルヒットで繋がりヒット確認可能だが、1発目への反撃狙いで出し切る人もいる。 2発目をガードしても確反が無い為、しゃがんで浮かせよう。 ▼マッドドーザー2発目(中上) コンボの〆によく使われる技。 立ち回りで使われる事はあまりないが、2発目をしゃがめる事を覚えておきたい。 ▼ハンマーラッシュ2発目(下下) 下段フック2発。 2発目はガードしても不利なので捌きたい。 対の中段もあるので注意。 ▼ワイルドスイング4発目(中中中上) 説明不要だとは思うが一応。 手をぶんまわしながら突撃してくる技。最後の上段フックはガードすると21F不利となり、ロケットアッパー等が確定する。 【ジャック6に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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ジャックフロスト(ジャック・フロスト) イングランド民間伝承の霜の精霊。 西欧に広く伝わる。 別名: ジャックオフロスト (ジャック・オ・フロスト)
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【出身世界】アースH(ヒーロー) 【名前】切り裂きジャック 【性別】男 【年齢】18 【職業】ヴィラン 【特徴】細身の青年、狂ったような笑い声 【好き】妹、歴代の死神達 【嫌い】ヒーロー、自分 【特技】ナイフを使った戦闘 【趣味】勉強 【詳細】 切り裂きジャックの子孫。自らの前世は切り裂きジャックだと信じ、快楽殺人を行う。 その正体はハイスクールに通う気弱な青年ジャック・コスミンスキー。先祖が切り裂きジャックだったことを知り、先祖のように皆に恐れられたいと考え、切り裂きジャックとしてヴィランデビューした。 といっても所詮はナイフの扱いが上手いだけのただの高校生。ヒーローと正面から戦えば瞬殺されるため、ヒーローが来る前に必ず逃走する。 自分と違ってただの一般人である(とジャックは思っている)妹の存在を気にかけ、自分のせいで危険な目に遭わないかといつも心配している。
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ジャックフロスト(カード) No.51 妖精 ★☆☆☆☆ ● M4 NN 歩 AP1/HP1 ブフーラ M6 敵サマナーか敵ナカマ1体に4Pのダメージ。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『冷気のかたまりで攻げきする魔法』 冬になると現れる、かわいい姿をした霜の精霊。 わらいながら冷気をはく。 身体が雪とこおりでできているため、春になるととけてしまう。 解説 4点固定砲台は動き出せば確かに強力だし、M0に事欠かないNNでM6調達は難しくない。が、それでもジャックランタンの方が小回りが利く分便利だろう。 入手方法 ショップ…ブースターパック1st フリー…ジャックフロスト ジャックフロスト(キャラクター) DBバスターズのひとり。 ストーリークリア後の対戦場所 フリー…地下アクマ部屋 入手カード フリージャックフロスト DBバスターズ 使用デッキ デッキ名…こおらせてやるホー デッキ属性…NN 枚数 種類 カード名 3 ● Pガルガンチュア 3 ● ジャックフロスト 3 ● カワンチャ 3 ● オルトロス 3 ● ハイピクシー 3 ● プッツ 3 ● カタキラウワ 3 ● シルキー 3 ● キジムナー 3 ② オベロン 3 ③ ティターン 3 ◆ ガン 3P 3 ◆ イテンのけん 2 ◆ デスサイズ デッキ名…ランタンより つよいホー デッキ属性…DC 枚数 種類 カード名 3 ● ヤカー 3 ● ピュートーン 3 ● ジャグラー 3 ● ハクジョウシ 3 ● レギオン 3 ● ストリゴイイ 3 ● キラーチョッパー 3 ● スライム 3 ● オバリヨン 3 ② ネルガル 2 ② スルト 3 ③ ベルゼブブ 3 ◆ ガン 2P 2 ◆ ガン 5P デッキ名…オイラは ようせいだホー デッキ属性…NN 枚数 種類 カード名 3 ● スプリガン 3 ● ヴィヴィアン 3 ● ナジャ 3 ● ジャックランタン 3 ● DBバスターズ 3 ● ハイピクシー 3 ● キジムナー 3 ● シルキー 3 ● ピクシー 3 ② オベロン 3 ③ ティターン 2 ◆ ぐしゃのいし 1 ◆ マシンガン 3P 2 ◆ しのルーレット 1 ◆ ほしのすなどけい 1 ◆ ししのたて
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花鳥風月を再建するにはどうしたらいいかを考える どうもこんにちは。 気付いたら花鳥風月のギルドマスターになっておりました Iorus(代理アストレト)です。 花鳥活動停止にかこつけて更新さぼってすみません。 おそらく前任ギルドマスターのログインが一ヶ月間なかったが故の職位移行で 副だった私がギルドマスターに格上げになったのだと思いますが、 これもまあいい機会かもしれませんので これからの☆★花鳥風月★☆の方向性についてちょっと考えていこうかと思います。 前任者からの言伝や引継ぎ事項などもまったく聞いていないため 情報が少ない状態ではありますが、 皆様の意見を伺いつつよい方向へもっていきたいと思いますので ご意見ご感想などはこのページ下部のフォームへお願いします。 本当はギルメン用掲示板でやりたかったのですが、 現状の説明や方向性提示が長くなりそうですし そもそも隠すような情報があまりないと思うのでオープンでやります。 何か支障が出たらギルメン用掲示板で。 その他お気づきの点がありましたらどうぞお気軽に書き込んでください。 Iorus 現状 ギルドメンバー数 76名。一時期100名を超えていたことからすると相当減りました Gv 先月はジャッカスとの交流戦があったのみ 稼動人数 不明 Gv参加人数 不明。おそらく今組んでも3~4人程度? 花鳥風月のこれからの方向性について ① 現状維持でほぼステGでいく ② ギルドメンバーを再募集し、Gv再開 皆さんにお話を聞いたわけではありませんが、 やはりGvしたい方多いんじゃないかなぁと思っています。 再開を目指したいところです…。 が、別にGvしなくても、って人が多いなら①でも。 例えば白虎さんが戻ってくるならそれまで待とう、とか。 これから年度末に向けて社会人が忙しいからステGのままにしよう、とか。 それもアリっちゃアリです。 このご時世、お仕事が大変な人はたくさんいらっしゃいます。 負担にならない形にしたい。リアルが一番大事ですからね。 上記②の場合の詳細条件について 再開のタイミング 大体1PTが参加できるような状態であれば、Gv再開といえるような気がします。 あまり少ないと先方にも迷惑がかかりますので、 参加できるメンバーをある程度確保したうえでの再開が望ましいですね。 なるべく私がログインして動ける人を確認してみます。 週当たりのGv回数 白虎さんがマスターの時代は、週に1~3回。 だいたい火・木・日あたりに入っていたかと思います。 再建となると、すぐにそのペースを取り戻すのは無理と思われますので 週1回(たぶん週末)くらいから始めてだんだん増やす感じになると思います。 Gvを行う曜日・時間 今までは22時後半~23時前半の時間帯でした。 サブキャラのGvと時間がかぶる、などの意見があれば 多少の変更は可能だと思います。 ただ、日によってそのご意見に添えないことがある点はご了承ください。 レベル制限を設けるか否か、またそのレベルは 今Gvを組んだとして、恐らく参加メンバーのレベル差は最大で150くらい。 制限を設けるとすると、キリのいい数字は 330(331)、350、400(406)、440といった感じでしょうか。 しかし、ギルド内レベル上位に支援職が複数おり、レベル制限を設けると 支援職不足が起こる危険性があります。 何より、花鳥でGvをしたいという方を レベル制限で排除したくはないと思っています。 レベルに差のあるメンバーにも楽しんでもらいたくはありますが…。 ギルハンなどでのお手伝いも含め、そういう方をサポートする必要がありそうです。 ギルメン募集をする際のレベル 200~400くらい? その他メモ Iorusは近々花鳥に戻り、代理アーチャーとギルマス交代させようと思います。 弓だとGv出られませんし、WIZがいたほうが色々便利そうなので 気持ち的には金曜か日曜に週1Gv、 土曜の夜はギルハンとかだといいんじゃないかと。 攻城はやっても人数が足りなすぎるので ちゃんとGvが再開できて、無事に花鳥が動いていけそうなら考えます 白虎さん、もりおさん、Vさんが プチオフで何を話し合ったのかとか伺いたいです 白虎さん、前にVさんに話してた 「だいたい同じレベル帯のギルド一覧」そのうちください 特に意見が得られない場合は、「現状に不満がない」と判断し 現状維持のステG状態で運営します 集まれそうだったら副マス会議でもしたいところなのですが、 無理そうだよなぁ。 全員の意見を待ってもいられないので。 Comments 意見・疑問・提案などがありましたら、ぜひ。 参加可能な曜日や時間など、外部に見られたくない場合は ギルメン用掲示板にご記入いただいてもかまいません。 名前 コメント すべてのコメントを見る